专访《我独自升级:崛起》名目组:有料想推出洋服

专访《我独自升级:崛起》名目组:有料想推出洋服

跟着《我独自升级》动漫系列在全球鸿沟内火爆,其同名改编游戏《我独自升级:崛起》也成为了繁密玩家热议的焦点。在近期深度访谈中,游戏制作方的高层——奇迹部本部长 文俊基、开采PD秦诚健及开采总监 金峻成,向17173露馅了游戏开采背后的想考、面对的挑战以及对改日的瞻望,揭示了如何将这部备受迎接的IP蜕变为游戏并保抓其中枢魔力的同期,拓展新的游戏体验。

开采总监 金峻成 / 开采PD 秦誠健 / 奇迹部本部长 文俊基

动画《我独自升级》的第一季便在全球多个平台上取得了光辉收成,不仅在Netflix上置身列国名次前三,还在北好意思和欧洲的Crunchyroll上荣获压倒性第一,其告捷无疑为游戏的开采奠定了坚实的粉丝基础。面对飞腾的期待,制作团队明确暗意,他们的操办是既要得意原作粉丝的期待,也要让动作游戏玩家群体不祥温暖上手并享受其中的乐趣。

《我独自升级:崛起》将于5月8日同步上线全球。同期制作方还暗意,也有在中国大陆推出的料想,具体要看版号的得到情况。

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以下是采访原文:

17173:如何看待原作和播放动画(第一季)的收成,以及它对游戏的影响。您认为IP现存作品与新游戏的操办用户群是否同样?

文俊基:正如动画所说明的那样,岂论是在韩国如故在日本/东南亚等主要阛阓,甚而在好意思国、法国等地区,齐有大量的原作IP粉丝。在Netflix中,动画在悉数国度齐取得了前三的收成,同期在北好意思和欧洲地区的Crunchyroll上也取得了压倒性的第别称收成。频繁情况下,动画频繁会从第二季运行取得告捷,然而《我独自升级》因基于汇聚漫画的东谈主气,从第一季运行就取得了告捷。

咱们将重心放在确保原作IP粉丝感到安然的同期,也让动作游戏玩家们不错温暖体验游戏的乐趣。

17173:跟着《我独自升级》动画的热播,东谈主们对游戏的期待也越来越高。这种期待是否给您带来了压力?

文俊基:咱们将尽最大起劲以粉丝的心态去爱重并延续原作,彭胀全国不雅并已毕更多乐趣。尽管跟着《我独自升级》和游戏的东谈主气按捺上升,压力如实存在,但咱们将确保提供一个让全球玩家安然的游戏。

17173:动画第二季仍是细目制作。是否料想在发布后进行蚁集宣传?

文俊基: 咱们料想在第二季播出时间安排各式行动,并凭据动画播出时刻和宣传日程安排,联系料想可能会在改日公布。

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17173:聘任将《我独自升级》制作成动作游戏的原因是什么?

秦诚健: 当咱们决定将《我独自升级》这一IP制作成游戏时,咱们进行了荒谬多的商讨来细目要聘任哪种游戏类型。

在汇聚漫画时期,好多东谈主齐但愿不祥将停滞不前的程肖宇在游戏中信得过地操作起来,是以咱们逐步聚焦在制作一个至少动作要够丽都、满盈趣味的游戏上。

之后,咱们认为让玩家不祥躬行体验程肖宇从无名小卒到巨大存在的故事才是最能体现IP魔力的容貌。

因此,咱们遐想了一个程肖宇不祥以多种容貌成长的单东谈主游戏。由于原作中仍是有好多游戏元素,跟着程肖宇学习技巧或转职,游戏中的动作将变得越来越丰富各样,是以咱们认为这么的特质很妥当制作成动作游戏。

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17173:据称不会引入PvP内容,这个料想是否有变化?

秦诚健: 《我独自升级:崛起》的中枢是让每个玩家齐成为程肖宇并进行游戏,因此目下莫得探究PvP神色的内容。不外,咱们认为跟着玩家万古刻游玩的进程中,PvP内容也可能成为趣味的元素,因此若是有妥当《我独自升级:崛起》的PvP神色,咱们可能会探究添加。

17173:原作IP的影响力很大,但也期待游戏性。您认为游戏的哪些方面可能诱惑玩家?

金峻成: 玩家们不错成为程肖宇,并躬行体验原作中感东谈主至深的场景。也不错操作邪派径直搏斗,或者雇佣其他猎东谈主来计帐地牢。

荒谬是,最大的期待点是阴影召唤。咱们但愿玩家们期待第一个阴影“伊格利特”的召唤。召唤的阴影将被编入程肖宇的团队,协助搏斗并在各个地下城中活跃。编队的阴影将出当今搏斗中,匡助程肖宇珍惜或进行膺惩等多种搏斗解救。此外,跟着程肖宇的成长为阴影帝王,阴影军团也将随之壮大并变得愈加巨大。

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由于原作IP在全球鸿沟内取得了告捷,咱们起劲探究为玩家提供与游戏中特有的乐趣。为此,咱们在游戏中添加了原作中未始出现的原创故事或幕后故事,使原作粉丝也不错在游戏中体验到新的故事。

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17173:游戏强调单东谈主游戏元素。是否有料想添增多东谈主游戏或酬酢元素?

秦诚健: 咱们专注于呈现与众不同的动作。咱们将复旧全球玩家的竞争内容,如团队搏斗、地下城攻略等。咱们正在探究添加额外的酬酢系统,并将通过抓续的更新与玩家共享更新的音信。

17173:动作一款需要探究迁移环境的动作游戏,确信会有好多探究。您对制品是否安然?另外,您最想展示的游戏动作身分是什么?

秦诚健: 《我独自升级:崛起》从制作初期就被定位为一款动作游戏。但由于其是第三东谈主称射击视角,因此咱们一直在研发最能让玩家享受游戏的操控容貌。目下,咱们仍是已毕了大部分想要的操控功能。

咱们对游戏的制品感到安然,但对迁移端的操控性还有一些缺憾之处。因此,在迁移版块中,咱们更谛视让玩家不错温暖地膺惩和逃避敌东谈主,而不是过多的操控。咱们将无间进行研发,确保迁移端的操控性不会失容于键盘/鼠标或手柄。

在动作方面,我最想展示的是游戏的乐趣。从脚色的操控到技巧的使用,再到QTE和标签等,游戏的悉数方面齐是为了给玩家带来乐趣而遐想的。因此,我认为游戏最诱惑东谈主的方位等于玩起来很趣味。

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17173:原作仍是有结局了,那么在游戏中是否也有结局,如故不错一直玩下去?

秦诚健: 咱们尊重原作的故事线,但咱们尽可能地幸免在游戏中竖立结局。咱们正在商讨如何解决这一问题,这将凭据予以用户最大乐趣的容貌来决定。

17173:由于原作仍是有结局,因此拓展故事线可能会激勉一些担忧。对此,你有何见解?

秦诚健: “我独自升级:崛起”旨在彭胀原作的全国不雅,而不是全齐偏离原作。咱们但愿原作的粉丝不祥在游戏中发现新的信息,而新玩家则不祥在广袤的全国中找到丰富的内容。咱们将养精蓄锐提供这么的体验。

咱们将尽最大起劲利用原作中的场景,并在其中添加一些新的元素以普及游戏的乐趣。咱们也会制作一些原作中看不到的脚色的原创故事,以彭胀全国不雅并增添兴致。

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17173:游戏中,如何行使原作中的猎东谈主的搏斗容貌和属性?这可能会导致脚色之间的均衡各异。

秦诚健: 领先,咱们将原作中的等第从E级到S级分为6个等第,但探究到S级以下的等第太多,而施行上S级以上的等第才是信得过受迎接的等第,因此咱们需要对其进行压缩。咱们将E至B级分袂为SR等第,A级以上分袂为SSR等第,以使玩家不错使用更多不同的猎东谈主。在SR和SSR等第内,咱们不会让性能之间的各异过大。

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17173:是否有进击中国阛阓的料想?

文俊基:咱们有料想,凭据版号发布的情况鼓吹。

17173:您诡计将几许资源插足到新作《我独自升级:崛起》的运营中?

文俊基:由于《我独自升级:崛起》复旧全球13种言语,况且在短短一个月内预注册用户冲突了1500万东谈主,因此咱们正在插足数百名职工参与游戏的发布和运营使命。

17173:Netmarble最近联接推出了质地很高的手机游戏,并得到了很好的评价。关联词,许多游戏在生命周期方面发挥欠安。对于如何让高质地的游戏长命,您有什么料想?

文俊基:我认为这是最笨重的挑战之一,因为竞争环境十分厉害。

我认为遑急的是,即使玩家在玩得情愿、享受到了乐趣后,游戏内容可能变得枯燥,暂时罢手登录或游戏,然而若是他们有安然的游戏体验的顾忌,他们随时齐可能转头或者跟着内容的更新重新激活游戏。

对于《我独自升级:崛起》,咱们料想如期更新故事情节,并鄙人一个故事线添加之前,快速推出一些游戏内容,以便玩家在完成现时故过后,即使暂时莫得新的故事,也不错通过多种攻略内容来得到乐趣。

关联词,我想强调的是,咱们不但愿游戏唯有故事部分,玩家在恭候下一个故事线添加之前游戏变得败兴,咱们但愿玩家以为:“天然我仍是玩罢了故事,然而只须有新的内容更新,我就会转头玩。”

17173:您认为《我独自升级》买卖模式的中枢是什么?在买卖模式的构想进程中,您糜费了最多元气心灵的部分是什么?

文俊基:天然游戏内存在通过付费获取物品的部分,但基本上是一款以攻略副本为主的动作游戏。咱们戮力于于保抓游戏内通过攻略关卡或获取材料进行制作等容貌得到装备的乐趣。

掉落装备的机制是游戏内获取新猎东谈主的一个路线。关联词,这些元素也不错通过游戏内得到的货币等技巧得到。此外,咱们也积极提供所谓的“天花板”保险机制。

总的来说,由于游戏愈加谛视单东谈主游戏而不是PvP等元素,咱们在买卖模式上聘任了付费可选,但同期也提供了通过游戏玩法得到货币/物品的容貌。

17173:有东谈主认为游戏中等第的遑急性是压倒性的。我想知谈SSR和其他等第之间的差距有多大。此外,对于付费玩家和非付费玩家之间的均衡料想是什么?

文俊基: 游戏的基人道质是,动作游戏的中枢东谈主物,程肖宇可供悉数玩家玩家使用,况且岂论等第如何,齐不错凭据脚色的升级进行成长。因此,在游戏进程中,等第所占比例可能会比其他CCG或RPG游戏低一些。

尽管如斯,初期得到的SSR猎东谈主比较于SR猎东谈主更巨大,因为它们融入了原作IP的魔力。关联词,凭据咱们不雅察到的早期走访数据,即使是免费玩家也不错在相称短的时刻内得到3个或以上的SSR猎东谈主,况且巧合候使用SR猎东谈主比SSR猎东谈主更快地计帐地下城的情况亦然有的。

在认真发布后,咱们料想让SR级猎东谈主也能装备各自的专属火器,以便让各式等第和属性的猎东谈主在不痛惜况下齐能得到有用利用。

17173:认真发布后,您但愿这款游戏能成为什么样的游戏?

秦诚健: 我认为《我独自升级:崛起》领有相称高的魔力。由于它领有程肖宇成长历程、伙伴猎东谈主、阴影军团的搏斗等稀奇元素,因此不祥提供与其他游戏不同的、具有特色的体验。

此外,动作一款动作游戏,咱们但愿通过QTE、散失、反击等操作,为玩家们提供操作的乐趣。

咱们但愿《我独自升级:崛起》不祥成为动作游戏规模的代表作,展示动作游戏的魔力。

17173:您想对期待这款游戏的玩家说些什么?

金峻成: 《我独自升级:崛起》不仅诚挚于汇聚漫画的故事,而且诚挚于动作游戏的本色。咱们信赖不仅原作粉丝,而且许多喜爱动作游戏的玩家也不祥充共享受游戏的乐趣。

咱们料想在认真发布后彭胀故事内容,况且正在开采公会内容、团队副本等各式新内容。但愿巨匠不祥予以更多期待。



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